Какие новые функции в Blender/ZBrush/3ds Max стоит изучить

В последние годы ведущие инструменты для 3D-моделирования, такие как Blender, ZBrush и 3ds Max, получили множество обновлений, значительно расширяющих их функциональные возможности. Для специалистов в области 3D-графики важно быть в курсе этих нововведений, чтобы эффективно использовать современные технологии в своей работе. Рассмотрим ключевые обновления в каждом из этих программных продуктов.
Blender
Blender продолжает активно развиваться, предлагая пользователям новые инструменты и улучшения. В 2025 году планируются следующие значимые обновления:
-
Blender 4.5 LTS (июль 2025): Этот выпуск завершит серию Blender 4 и станет версией с долгосрочной поддержкой, что обеспечивает стабильность и надежность для профессионального использования.
-
Blender 5.0 (ноябрь 2025): С выходом этой версии начнется новый цикл разработки, обещающий внедрение передовых технологий и улучшений.
Среди ожидаемых функций в этих версиях можно отметить:
-
Расширение возможностей Geometry Nodes: Планируется внедрение новых инструментов и улучшений для процедурного моделирования, что позволит художникам создавать более сложные и детализированные сцены.
-
Улучшения в системе рендеринга: Ожидаются оптимизации производительности и качества рендеринга, включая поддержку новых технологий и аппаратного ускорения.
-
Интеграция с другими программами: Расширение поддержки форматов и улучшение совместимости с другими популярными инструментами для 3D-моделирования и анимации.
Эти обновления направлены на повышение производительности и расширение творческих возможностей пользователей Blender.
ZBrush
ZBrush, признанный стандарт в области цифровой скульптуры, также представил ряд значимых обновлений в версии 2025.0:
-
Quick Polygroup Brush: Новый инструмент, позволяющий быстро создавать Polygroups путем простого клика на поверхность модели. ZBrush автоматически формирует Polygroup на основе потока ребер, что значительно ускоряет процесс моделирования.
-
Интеграция с Redshift: Обновления в версии 2025 включают улучшенную интеграцию с рендерером Redshift, что обеспечивает более быструю и качественную визуализацию сложных сцен.
-
Новые IMM-кисти: Добавлены новые Insert Multi Mesh (IMM) кисти, расширяющие возможности художников по созданию сложных деталей и элементов моделей.
Эти функции направлены на повышение эффективности работы и расширение творческих возможностей пользователей ZBrush.
3ds Max
Autodesk 3ds Max продолжает оставаться одним из ведущих инструментов для 3D-моделирования и анимации. В последних обновлениях были представлены следующие ключевые функции:
-
Улучшения в производительности: Оптимизация работы с большими сценами и повышение скорости обработки данных, что обеспечивает более плавный рабочий процесс.
-
Расширенные возможности моделирования: Внедрение новых инструментов для процедурного моделирования и улучшение существующих, что позволяет создавать более сложные и детализированные модели.
-
Интеграция с другими продуктами Autodesk: Улучшенная совместимость с такими программами, как Maya и Revit, обеспечивает более эффективный обмен данными и совместную работу над проектами.
Эти обновления делают 3ds Max еще более мощным и гибким инструментом для профессиональных 3D-художников и дизайнеров.
Постоянное обновление и расширение функциональности таких инструментов, как Blender, ZBrush и 3ds Max, предоставляет 3D-художникам и дизайнерам новые возможности для реализации своих творческих идей. Изучение и освоение этих новых функций позволит специалистам оставаться конкурентоспособными и эффективно использовать современные технологии в своей работе.
Для более подробного ознакомления с новыми функциями ZBrush 2025 рекомендуем посмотреть следующий видеоролик: