Статьи на тему компьютерной графики

Статьи на тему компьютерной графики
Статьи на тему компьютерной графики

На данной странице публикуются статьи на тему компьютерной графики.

Что нового в рендер-движках (Cycles, V-Ray, Redshift)
Что нового в рендер-движках (Cycles, V-Ray, Redshift)

В последние годы индустрия 3D-графики и визуализации переживает стремительное развитие, и рендер-движки играют в этом ключевую роль. Рассмотрим последние обновления и улучшения в таких популярных рендер-движках, как Cycles, V-Ray и Redshift.

Какие инструменты лучше всего подходят для работы с нейросетями в 3D-графике
Какие инструменты лучше всего подходят для работы с нейросетями в 3D-графике

Современные нейросетевые технологии стремительно меняют индустрию 3D-графики, предлагая мощные инструменты для автоматизации, генерации и оптимизации моделей, текстур, анимации и других аспектов компьютерной графики.

Что такое VR/AR-моделирование и как его изучить
Что такое VR/AR-моделирование и как его изучить

Виртуальная (VR) и дополненная реальность (AR) изменили способ взаимодействия с цифровым контентом. Эти технологии используются в играх, архитектуре, медицине, образовании и даже в промышленных процессах. В основе VR и AR лежит 3D-моделирование, позволяющее создавать детализированные и интерактивные объекты, сцены и персонажей.

Какие технологии в 3D-графике сейчас наиболее востребованы
Какие технологии в 3D-графике сейчас наиболее востребованы

3D-графика играет ключевую роль в различных отраслях – от игровой индустрии и кино до архитектуры, медицины и промышленного дизайна. С развитием аппаратных и программных решений появляются новые технологии, которые повышают реалистичность, ускоряют рендеринг и делают процессы более доступными для художников и разработчиков.

Стоит ли углубляться в скриптинг и программирование
Стоит ли углубляться в скриптинг и программирование

В мире 3D-графики и компьютерной анимации художники сталкиваются с необходимостью автоматизации рутинных процессов, оптимизации рабочих процессов и создания интерактивных сцен. Здесь на помощь приходят скриптинг и программирование. Но действительно ли каждому 3D-художнику стоит вникать в код? Или это лишний груз, который лучше оставить программистам?

Лучшие программы для коллаборации 3D-художников
Лучшие программы для коллаборации 3D-художников

Современная 3D-графика — это далеко не одиночное ремесло. В индустриях кино, игр, архитектуры и дизайна художники, моделеры, аниматоры и технические специалисты работают в командах, распределенных по всему миру. В связи с этим эффективные инструменты для совместной работы стали не просто желательными, а необходимыми.

Какие требования предъявляют к 3D-художникам в игровой индустрии
Какие требования предъявляют к 3D-художникам в игровой индустрии

3D-художник (3D Artist) — одна из ключевых ролей в разработке игр. Именно он создает модели персонажей, окружения, реквизита, анимацию и текстуры, которые формируют визуальную составляющую игры. Но какие требования предъявляют к 3D-художникам в игровой индустрии?

Где искать работу в 3D-индустрии
Где искать работу в 3D-индустрии

3D-индустрия стремительно развивается, охватывая различные сферы — от геймдева и VFX до архитектурной визуализации и AR/VR. Однако найти хорошую работу в этой области бывает непросто: конкуренция высокая, а вакансии часто скрыты от широкой аудитории. В этой статье мы рассмотрим основные источники поиска работы в 3D-индустрии, а также дадим советы по самопрезентации и трудоустройству.

Как составить портфолио для 3D-художника
Как составить портфолио для 3D-художника

Портфолио – это ключевой инструмент для любого 3D-художника. Оно помогает привлекать клиентов, находить работу в студиях и демонстрировать свои навыки.

Как исправить ошибки нормалей
Как исправить ошибки нормалей

Ошибки нормалей — одна из самых распространенных проблем при работе с 3D-моделями. Они могут вызывать артефакты освещения, проблемы с затенением, неверное отображение материалов и другие нежелательные эффекты.

Что делать, если текстуры выглядят размытыми в движке
Что делать, если текстуры выглядят размытыми в движке

Размытые текстуры в игровом или рендер-движке могут испортить общий вид сцены, сделав модель некачественной. Это распространённая проблема, возникающая по разным причинам, начиная от низкого разрешения текстур и заканчивая неправильными настройками движка. Разберём основные причины и способы их устранения.

Почему UV-развёртка модели отображается некорректно
Почему UV-развёртка модели отображается некорректно

UV-развёртка (UV mapping) — это важнейший этап в создании 3D-моделей, который определяет, как текстура накладывается на поверхность объекта. Однако даже опытные 3D-художники и технические специалисты сталкиваются с проблемами при её настройке.

Как избежать артефактов на модели при рендере
Как избежать артефактов на модели при рендере

Рендеринг 3D-моделей — сложный процесс, и даже опытные художники могут столкнуться с визуальными дефектами, называемыми «артефактами». Они могут появляться из-за проблем с геометрией, текстурированием, освещением, материалами или настройками рендера. Разберем основные типы артефактов и способы их предотвращения.

Какие новые функции в Blender/ZBrush/3ds Max стоит изучить
Какие новые функции в Blender/ZBrush/3ds Max стоит изучить

В последние годы ведущие инструменты для 3D-моделирования, такие как Blender, ZBrush и 3ds Max, получили множество обновлений, значительно расширяющих их функциональные возможности. Для специалистов в области 3D-графики важно быть в курсе этих нововведений, чтобы эффективно использовать современные технологии в своей работе. Рассмотрим ключевые обновления в каждом из этих программных продуктов.

Как интегрировать 3D-модели в проекты с использованием фотограмметрии
Как интегрировать 3D-модели в проекты с использованием фотограмметрии

Фотограмметрия — это метод создания 3D-моделей на основе анализа множества фотографий объекта. Этот подход позволяет получать высококачественные модели реальных объектов с точной геометрией и текстурами.

Какие плагины или дополнения ускоряют процесс моделирования
Какие плагины или дополнения ускоряют процесс моделирования

Современные 3D-художники и дизайнеры используют разнообразные плагины и дополнения, чтобы значительно ускорить процесс моделирования, улучшить его качество и автоматизировать рутинные задачи.

Как использовать скульптинг для создания реалистичных персонажей
Как использовать скульптинг для создания реалистичных персонажей

3D-скульптинг — это мощная техника моделирования, которая позволяет художникам создавать детализированные и реалистичные персонажи. В отличие от традиционного полигонального моделирования, скульптинг имитирует процесс лепки из глины, предоставляя больше свободы для художественного выражения.

Как подключить текстуры высокого разрешения в сцену
Как подключить текстуры высокого разрешения в сцену

Использование текстур высокого разрешения (4K, 8K и выше) в 3D-сценах позволяет добиться фотореалистичного качества и максимальной детализации. Однако подключение таких текстур требует понимания нюансов, чтобы избежать проблем с производительностью и совместимостью. В этой статье мы рассмотрим, как правильно интегрировать текстуры высокого разрешения в 3D-сцену и оптимизировать их использование.

Яндекс.Метрика