Почему UV-развёртка модели отображается некорректно

Почему UV-развёртка модели отображается некорректно
Почему UV-развёртка модели отображается некорректно

UV-развёртка (UV mapping) — это важнейший этап в создании 3D-моделей, который определяет, как текстура накладывается на поверхность объекта. Однако даже опытные 3D-художники и технические специалисты сталкиваются с проблемами при её настройке.

Разберём основные причины, по которым UV-развёртка может отображаться некорректно, и рассмотрим способы их устранения.

1. Искажения из-за неравномерного масштабирования UV-координат

Проблема:

Текстура выглядит растянутой или сжатой на определённых участках модели.

Причины:

  • Неравномерный масштаб UV-островков в UV-пространстве.
  • Разница в плотности пикселей между разными частями UV-развёртки (Texel Density).
  • Несоответствие соотношений сторон UV-координат и самой текстуры.

Решение:

  • Включите проверку "Checkers" (шахматный паттерн) в 3D-редакторе, чтобы визуально оценить равномерность UV-координат.
  • Используйте инструменты выравнивания и нормализации UV-островков. В Blender это "Pack Islands", в Maya — "Unfold" и "Layout".
  • Поддерживайте одинаковую плотность пикселей (Texel Density) по всей модели. В некоторых программах есть инструменты для автоматического выравнивания.

2. Перекрытие UV-островков (Overlapping UVs)

Проблема:

Текстура накладывается с артефактами, видны дублирующиеся или смазанные участки.

Причины:

  • UV-островки наложены друг на друга, и одна текстура проецируется на две поверхности одновременно.
  • Автоматическая развертка без корректировки вручную.
  • Использование метода "Mirror" без корректировки UV.

Решение:

  • Включите в UV-редакторе отображение перекрытий (Overlap Check). В Blender, например, есть функция UV > Show Overlapping.
  • Разделите UV-островки вручную и перераспределите их в UV-пространстве.
  • Для симметричных моделей после зеркального отражения отразите и UV-развёртку, если это необходимо.

3. Проблемы с нормалями и сглаживанием (Normals & Smoothing Groups)

Проблема:

На модели видны странные переходы, тёмные пятна или неравномерные отражения.

Причины:

  • Развёртка не соответствует нормалям поверхности.
  • Использование сглаженных нормалей на швах UV-развёртки.
  • Неправильное разбиение модели на группы сглаживания (Smoothing Groups в 3ds Max, Hard/Soft Edges в Maya).

Решение:

  • Проверяйте нормали (в Blender — Recalculate Normals, в Maya — Set to Face).
  • Используйте "Hard Edges" на UV-швах, чтобы избежать искажений при запекании карт нормалей.
  • Убедитесь, что у модели нет внутренних граней и дубликатов вершин.

4. UV-развёртка выходит за границы 0–1 пространства

Проблема:

Части текстуры пропадают или повторяются в непредсказуемых местах.

Причины:

  • UV-островки находятся за пределами стандартного квадрата UV (0–1).
  • Использование UDIM-системы без поддержки в движке.
  • Ошибочный экспорт/импорт модели, сбивающий координаты.

Решение:

  • Убедитесь, что UV-развёртка полностью помещается в границы 0–1 (если не используется UDIM).
  • Проверьте настройки экспорта и импорта — некоторые форматы (например, FBX) могут менять UV-координаты.
  • Если модель использует тайлинговые текстуры, убедитесь, что движок их правильно интерпретирует.

5. Ошибки при автоматической развертке (Auto Unwrap Issues)

Проблема:

Развёртка создаётся с множеством ненужных швов или UV-островки расположены неэффективно.

Причины:

  • Использование автоматического режима без последующей оптимизации.
  • Неправильно настроенные параметры автоматической развертки.

Решение:

  • Ручная доработка после автоматической развертки — удаление лишних швов, перераспределение UV-островков.
  • Использование manual seams (разбиение вручную), затем Unfold для минимизации искажений.
  • В некоторых случаях лучше применять UV Projection Mapping, а затем редактировать вручную.

6. Проблемы при экспорте и импорте UV-развёртки

Проблема:

Развёртка изменяется или сбрасывается при переносе модели в другой софт.

Причины:

  • Некоторые форматы (например, STL) не поддерживают UV-координаты.
  • Включены неправильные настройки экспорта.
  • Разные алгоритмы обработки UV в разных программах.

Решение:

  • Используйте форматы, поддерживающие UV-развёртку (FBX, OBJ).
  • При экспорте убедитесь, что в настройках включена передача UV. В Blender это "Include UVs", в Maya — "Include UV Sets".
  • Проверьте, не применены ли модификаторы, которые могут сбросить UV (например, "Apply All Transforms" в Blender).

Корректная UV-развёртка — это залог качественного текстурирования и оптимального использования текстурных ресурсов. Чтобы избежать ошибок, важно:
✅ Проверять масштаб UV-островков.
✅ Следить за отсутствием перекрытий.
✅ Работать с нормалями и группами сглаживания.
✅ Учитывать особенности экспорта и импорта.
✅ Оптимизировать UV-развёртку вручную после автоматической развертки.

Яндекс.Метрика