Почему UV-развёртка модели отображается некорректно

UV-развёртка (UV mapping) — это важнейший этап в создании 3D-моделей, который определяет, как текстура накладывается на поверхность объекта. Однако даже опытные 3D-художники и технические специалисты сталкиваются с проблемами при её настройке.
Разберём основные причины, по которым UV-развёртка может отображаться некорректно, и рассмотрим способы их устранения.
1. Искажения из-за неравномерного масштабирования UV-координат
Проблема:
Текстура выглядит растянутой или сжатой на определённых участках модели.
Причины:
- Неравномерный масштаб UV-островков в UV-пространстве.
- Разница в плотности пикселей между разными частями UV-развёртки (Texel Density).
- Несоответствие соотношений сторон UV-координат и самой текстуры.
Решение:
- Включите проверку "Checkers" (шахматный паттерн) в 3D-редакторе, чтобы визуально оценить равномерность UV-координат.
- Используйте инструменты выравнивания и нормализации UV-островков. В Blender это "Pack Islands", в Maya — "Unfold" и "Layout".
- Поддерживайте одинаковую плотность пикселей (Texel Density) по всей модели. В некоторых программах есть инструменты для автоматического выравнивания.
2. Перекрытие UV-островков (Overlapping UVs)
Проблема:
Текстура накладывается с артефактами, видны дублирующиеся или смазанные участки.
Причины:
- UV-островки наложены друг на друга, и одна текстура проецируется на две поверхности одновременно.
- Автоматическая развертка без корректировки вручную.
- Использование метода "Mirror" без корректировки UV.
Решение:
- Включите в UV-редакторе отображение перекрытий (Overlap Check). В Blender, например, есть функция UV > Show Overlapping.
- Разделите UV-островки вручную и перераспределите их в UV-пространстве.
- Для симметричных моделей после зеркального отражения отразите и UV-развёртку, если это необходимо.
3. Проблемы с нормалями и сглаживанием (Normals & Smoothing Groups)
Проблема:
На модели видны странные переходы, тёмные пятна или неравномерные отражения.
Причины:
- Развёртка не соответствует нормалям поверхности.
- Использование сглаженных нормалей на швах UV-развёртки.
- Неправильное разбиение модели на группы сглаживания (Smoothing Groups в 3ds Max, Hard/Soft Edges в Maya).
Решение:
- Проверяйте нормали (в Blender — Recalculate Normals, в Maya — Set to Face).
- Используйте "Hard Edges" на UV-швах, чтобы избежать искажений при запекании карт нормалей.
- Убедитесь, что у модели нет внутренних граней и дубликатов вершин.
4. UV-развёртка выходит за границы 0–1 пространства
Проблема:
Части текстуры пропадают или повторяются в непредсказуемых местах.
Причины:
- UV-островки находятся за пределами стандартного квадрата UV (0–1).
- Использование UDIM-системы без поддержки в движке.
- Ошибочный экспорт/импорт модели, сбивающий координаты.
Решение:
- Убедитесь, что UV-развёртка полностью помещается в границы 0–1 (если не используется UDIM).
- Проверьте настройки экспорта и импорта — некоторые форматы (например, FBX) могут менять UV-координаты.
- Если модель использует тайлинговые текстуры, убедитесь, что движок их правильно интерпретирует.
5. Ошибки при автоматической развертке (Auto Unwrap Issues)
Проблема:
Развёртка создаётся с множеством ненужных швов или UV-островки расположены неэффективно.
Причины:
- Использование автоматического режима без последующей оптимизации.
- Неправильно настроенные параметры автоматической развертки.
Решение:
- Ручная доработка после автоматической развертки — удаление лишних швов, перераспределение UV-островков.
- Использование manual seams (разбиение вручную), затем Unfold для минимизации искажений.
- В некоторых случаях лучше применять UV Projection Mapping, а затем редактировать вручную.
6. Проблемы при экспорте и импорте UV-развёртки
Проблема:
Развёртка изменяется или сбрасывается при переносе модели в другой софт.
Причины:
- Некоторые форматы (например, STL) не поддерживают UV-координаты.
- Включены неправильные настройки экспорта.
- Разные алгоритмы обработки UV в разных программах.
Решение:
- Используйте форматы, поддерживающие UV-развёртку (FBX, OBJ).
- При экспорте убедитесь, что в настройках включена передача UV. В Blender это "Include UVs", в Maya — "Include UV Sets".
- Проверьте, не применены ли модификаторы, которые могут сбросить UV (например, "Apply All Transforms" в Blender).
Корректная UV-развёртка — это залог качественного текстурирования и оптимального использования текстурных ресурсов. Чтобы избежать ошибок, важно:
✅ Проверять масштаб UV-островков.
✅ Следить за отсутствием перекрытий.
✅ Работать с нормалями и группами сглаживания.
✅ Учитывать особенности экспорта и импорта.
✅ Оптимизировать UV-развёртку вручную после автоматической развертки.