High Poly vs Low Poly

В современной индустрии 3D-моделирования важную роль играет грамотное управление плотностью полигонов в моделях. Термины High Poly и Low Poly давно стали стандартами профессионального сленга, отражающими две ключевые стратегии создания трёхмерных объектов — от фотореалистичных скульптур до оптимизированных игровых ассетов.

Понимание различий между этими типами моделей, а также умение использовать их в нужном контексте — критически важный навык для любого 3D-художника, независимо от специализации: будь то создание персонажей, окружения или hard surface объектов.

Что такое полигоны и почему они важны?

Прежде чем углубляться в различия, напомним: полигоны — это составляющие поверхность 3D-модели. Как правило, речь идёт о треугольниках или четырехугольниках (quads), из которых складывается меш объекта. Чем больше полигонов, тем детальнее форма, но и выше нагрузка на графическую систему.

High Poly: детализация без компромиссов

High Poly модели — это объекты с высокой плотностью полигональной сетки. Они содержат миллионы (а иногда и десятки миллионов) полигонов, что позволяет передать мельчайшие анатомические особенности, текстуры поверхности, изгибы, складки ткани, микроцарапины и другие нюансы.

Где используются High Poly модели?

  • Кинопроизводство и CGI в рекламе: финальный рендер осуществляется в офлайн-движках (V-Ray, Arnold, Redshift), где производительность системы не ограничивает плотность геометрии.

  • Промышленный дизайн и прототипирование: для точной передачи формы изделия.

  • Создание текстурных карт (Normal, AO, Cavity): High Poly модель используется как основа для запекания деталей на Low Poly версию.

  • 3D-печать: для корректного воспроизведения сложных форм и точной передачи геометрии.

Преимущества:

  • Абсолютная детализация.

  • Максимальная визуальная достоверность.

  • Высокое качество при крупных планах.

Недостатки:

  • Тяжёлые файлы.

  • Большая нагрузка на аппаратное обеспечение.

  • Не подходит для интерактивных приложений и игр в реальном времени.

Low Poly: оптимизация и эффективность

Low Poly модели — это упрощённые 3D-объекты с минимально необходимым количеством полигонов. Они предназначены для использования там, где важно сохранить производительность: в играх, VR/AR, веб-приложениях и на мобильных устройствах.

Основные сферы применения:

  • Игровая индустрия (Unity, Unreal Engine): требуется высокая частота кадров и ограниченные ресурсы.

  • Виртуальная и дополненная реальность: критична оптимизация под слабое железо.

  • Мобильные приложения и WebGL: важно сохранить лёгкий вес моделей.

  • Онлайн-конфигураторы: низкая нагрузка на браузер.

Техника создания:

Обычно workflow включает в себя:

  1. Моделирование высокополигональной версии (High Poly).

  2. Ретопология — создание Low Poly варианта.

  3. Развёртка UV.

  4. Запекание деталей с High Poly на Low Poly в виде нормалей и других карт.

  5. Текстурирование в Substance Painter, Marmoset и др.

Преимущества:

  • Лёгкий рендеринг в реальном времени.

  • Быстрая загрузка.

  • Универсальность в разных платформах.

Недостатки:

  • Ограниченная детализация геометрии.

  • Зависимость от нормалей и текстур для передачи мелких деталей.

  • Требует аккуратной оптимизации и грамотного запекания.

Сравнение High Poly и Low Poly

Характеристика High Poly Low Poly
Количество полигонов Миллионы Сотни – десятки тысяч
Назначение Рендеры, кино, запекание Игры, VR, реальное время
Производительность Низкая (в реальном времени) Высокая
Реализм Максимальный Компенсируется за счёт нормалей
Время рендеринга Долгое Быстрое
Используемые движки V-Ray, Arnold, Keyshot Unity, Unreal Engine, WebGL

Современные подходы: гибрид High Poly и Low Poly

Многие современные пайплайны используют оба подхода одновременно. Например, в игровом производстве High Poly скульпт создаётся в ZBrush или Blender, затем происходит ретопология для создания Low Poly, а все детали запекаются в нормали. Это позволяет добиться впечатляющего качества при сохранении производительности.

Более того, с развитием LOD-систем (Level of Detail), Nanite (в Unreal Engine 5), а также progressive mesh streaming, границы между High и Low Poly постепенно размываются — но принципы остаются неизменными.

Понимание различий между High Poly и Low Poly моделями — это основа для создания эффективных и качественных 3D-проектов. Будь вы художником по персонажам, моделлером окружения или техническим артистом, знание того, когда и как применять ту или иную стратегию, напрямую влияет на результат.

High Poly — это про художественную свободу. Low Poly — про инженерную точность. И только их грамотная связка даёт по-настоящему выдающийся результат.

Яндекс.Метрика